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Reseña del editor Bestseller en Amazon.es. En el Top 5 de los libros más vendidos en Informática en Marzo de 2017. Descubre el arte y la ciencia de la programación de videojuegos en los cuatro volúmenes de "Desarrollo de Videojuegos". El objetivo de este volumen, titulado "Técnicas Avanzadas de Desarrollo" es profundizar es aspectos de desarrollo más avanzados que complementen el resto de contenidos de los otros tres volúmenes y que permitan explorar soluciones más eficientes en el contexto del desarrollo de videojuegos. En este volumen se introducen aspectos básicos de jugabilidad y se describen algunas metodologías de desarrollo de videojuegos. Así mismo, también se estudian los fundamentos básicos de la validación y pruebas en este proceso de desarrollo. No obstante, uno de los componentes más importantes del presente módulo está relacionado con aspectos avanzados del lenguaje de programación C++, como por ejemplo el estudio en profundidad de la biblioteca STL, y las optimizaciones. Finalmente, el presente libro se complementa con aspectos de representación avanzada, como los filtros de partículas o la programación de shaders, y con un estudio en detalle de técnicas de optimización para escenarios interiores y exteriores. Por otra parte, se realiza un estudio de la plataforma de desarrollo de videojuegos Unity, especialmente ideada para el desarrollo de juegos en plataformas móviles. Biografía del autor David Villa (2009, Doctor Ingeniero Informático, Universidad de Castilla-La Mancha) es Profesor Ayudante Doctor e imparte docencia en la Escuela de Informática de Ciudad Real (UCLM) en materias relacionadas con las redes de computadores y sistemas distribuidos desde el 2002. Sus intereses profesionales se centran en los sistemas empotrados en red, los sistemas ubicuos y las redes heterogéneas y virtuales. Es experto en métodos de desarrollo ágiles y en los lenguajes C++ y Python. Colabora con el proyecto Debian como maintainer de paquetes oficiales.Tapa blanda=370 páginas. Editor=Createspace Independent Publishing Platform; Edición: 4 (11 de septiembre de 2015). Colección=Desarrollo de Videojuegos. Un enfoque Práctico.. Idioma=Español. ISBN-10=1517430941. ISBN-13=978-1517430948. Valoración media de los clientes=4.8 de un máximo de 5 estrellas 6 opiniones de clientes. Clasificación en los más vendidos de AmazonProgramación y desarrollo de software=nº26.135 en Libros (Ver el Top 100 en Libros) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n.° 72 en Libros > Informática, internet y medios digitales >.Los libros en general muy buenos sin duda.Desde luego se recomienda tener una base amplia en programación entre otras cosas.El empaquetado sin duda un desastre en mi caso, me llegó un libro con la portada y varias ojas todas dobladas y chafadas, estoy seguro que cualquiera lo habría devuelto en esas condiciones. Es importante que el producto llegue en perfectas condiciones.. Es un muy buen libro, lo explica todo bien y seguido con los otros 2 libros anteriores, solo hay que tener ilusión y releer lo no entendido, pues si te falla algo, con el paso de las lecciones el problema se va aumentando.No debería ser un problema a alguien que realmente le interese el tema, y tenga ganas e ilusión de aprenderlo.. Son libros para una buena practica y muy teoricos. Quien quiera dedicarse o iniciarse al dessarrollo de video juegos son totalmente aconsejables. De momento me he leido el primero y muy bien.
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